24 marzo, 2024

Los hermanos Sun (temporada 1)

 

Plataforma: Netflix 

Creada por:Byron Wu,Brad Falchuk

Protagonizada por:Michelle Yeoh,Justin Chien,Sam Song Li

Estreno: 4 de enero de 2024

Episodios: 8 de entre 48 y 69 minutos

Género: Comedia, drama , triadas, Artes marciales.

Calificacion: +16

Pagina oficial enlace

"Cuando un misterioso enemigo pone a su familia en el punto de mira, un miembro de una tríada de Taipéi va a Los Ángeles para proteger a su madre y a su hermano menor."

Aprovechando el actual tiron del cine chino-americano, a raiz del oscar de "Todo a la vez en todas partes" nos llega esta serie de la mano de Netflix.

Una seria que nos trae una mezcla entre comedia, artes marciales, familiar, cine de mafias (las exoticas triadas chinas)  y ¿comida?

Charles Sun es un especialista en artes marciales, legendario asesino ("pata de silla" le llaman), aficionado a la cocina e hijo del lider de una de las mas importantes triadas de Taipei. Su  vida da un vuelco cuando su padre sufre un elaborado intento de asesinato por parte de un enemigo desconocido. 

Por esta razon viaja a los Angeles para proteger a su hermano Bruce y a su madre Eileen, que se encuentran retirados de la vida de las mafias desde hace casi 20 años. Ella trabaja como enfermera y el estudia medicina, aunque su pasion real es ser actor de improvisacion.

La trama avanza mientras Charles y Bruce se van adaptando a las respectivas formas de ver la vida del uno y el otro despues de tanto tiempo separados. Ademas de producirse enfrentamientos con las distintas facciones de la mafia taiwanesa.

Uno de los principales ganchos de la serie es el coprotagonismo de Michelle Yeoh, a la que hace poco le otorgaron un Oscar. Llevo siguiendo la trayectoria de esta actriz desde sus comienzos en las peliculas de artes marciales de Hong Kong. En su momento fue considerada la unica capaz de dar la replica en el cine de artes marciales a Jackie Chan. 

Michelle comenzo como bailariana, y ella se dio cuenta que una coreografia de accion no es muy distinta de un baile. Cuentan la anecdota de que los directores de Hong Kong no le queria dar papeles de combate hasta que la mujer de alguien les dijo que para que entonces habian contratado a una mujer de accion.

La interpretacion de los otros coprotagonistas, Justin Chien "Charles" y Sam Song Li "Bruce" es tambien notable. El primero en un vaiven entre el duro ganster y el buen chico simpatico y amable que quiere a su familia y amigos. Y el segundo con una marcada vena comica llevando practicamente todo el peso de este aspecto de la serie. Ambos actores eran desconocidos en occidente antes de esta serie.

Esta serie que sera del agrado de los seguidores del cine asiatico de artes marciales, del que durante mucho tiempo fue Michelle Yeoh uno de los iconos. Aunque en esta ocasion no la veremos hacer kung-fu sino luchar por su vida a base de inteligencia y pura fuerza de voluntad.

La accion es uno de los puntos que mas destacan en esta serie. Las coreografias de combates son practicamente inmejorables. Haciendo movimientos espectaculares pero que parecen realistas y crudos. Algunos de los combates recuerdan a las rebuscadas peleas de las antiguas peliculas de Jackie Chan, como la de los disfraces de dinosaurio.

La parte del drama la tenemos en el choque entre los puntos de vista de los dos hermanos sobre la vida. Ambos estan siguiendo el camino que les han marcado sus padres, aunque realmente quieren otras cosas en la vida. De esta manera su madre les trata de forma distinta a ambos esperando de Bruce que estudie y tenga un buen futuro mientras trata a Charles como el soldado perfecto que todo el mundo espera que sea. Y tambien la relacion de su padre con los hermanos Sun y con la madre de estos es dramatica, siendo un padre cruel al que no le importa su familia mas alla de lo que le puedan aportar para sus intereses (no os cuento mas para no caer en expoilers, porque lo que hace el padre es extremo).

Tambien se trata del tema del machismo,  imperante en las triadas (faltaria mas en una organizacion tan anclada a las tradiciones) haciendo ver que mujeres de tal caracter como Eileen pueden llegar a dirigir una mafia mejor que un hombre.

Por su parte hay un ultimo ingrediente que resulta original, la cocina. Durante la serie podremos ver como se cocinan diversos platos, se habla de cocina, se prueba comida... Resulta curioso y la verdad es que es agradable cuando hay escenas de este estilo.

En fin, recomendada como entretenimiento ligero para todo el que guste de este tipo de generos.

Nos leemos.

Avatar: La leyenda de Aang (temporada 1)

Plataforma: Netflix 

Creada por: Albert Kim 

Protagonizada por: Gordon Cormier, Kiawentiio, Ian Ousley

Estreno: 22 de febrero de 2024

Episodios:

Género:  accion, drama, fantasia, aventura.

Calificacion: +12

Pagina oficial enlace

"Agua. Tierra. Fuego. Aire. Mi abuela solía contarme historias de tiempos antiguos, aquellos tiempos de paz en que el Avatar mantenía el equilibrio entre las Tribus Agua, el Reino Tierra, la Nación del Fuego y los Nómadas Aire. Pero todo cambió cuando la Nación del Fuego atacó. Solo el Avatar es capaz de dominar los cuatro elementos, solo él puede detener a los despiadados Maestros Fuego, pero cuando el mundo más lo necesitaba, desapareció. Han pasado cien años y la Nación del Fuego está alcanzando la victoria en esta guerra.  Algunos creen que el Avatar nunca más volvió a nacer entre los Nómades Aire, y que el ciclo se ha roto. Pero después de cien años mi hermano y yo encontramos al nuevo Avatar, un Maestro Aire llamado Aang. Aunque sus habilidades para controlar el aire eran grandiosas, tenía mucho que aprender antes de poder salvar al mundo. Y yo creo que Aang podrá salvarnos.


La serie de animacion de Nickelodeon "Avatar: La leyenda de Aang" (o Avatar: The Last Airbender que es su titulo original) es una de las grandes series de la animacion en occidente, de hecho dejando de lado los superheroes es una de las pocas dignas de este apelativo. Muy interesante y divertida tanto para los niños a los que iba dirigida como a los adultos que pudieran llegar a enterarse de su existencia.

Esta serie de Netflix a conseguido un poco el efecto contrario. Me explico. Esta orientada a los niños que entre 2005 y 2008 vieron los dibujos animados y ahora diecinueve años despues van a ver el live action. Pero yo la estaba viendo con mi hijo y tambien le gusto (ojo la calificacion es +12 porque ya sabeis que incluye cosas como un genocidio o reflexiones sobre el peso de la responsabilidad). No es como otras series (incluso de animacion) que por lo sangrientas, violentas o el contenido sexual o de terror, me tengo que esperar a que no este para verlas. Tampoco los argumentos son rebuscados de manera que le hagan perder el interes. 

Tengo que reconocer de antemano que no he visto entera la serie de animacion (son 61 episodios en 3 temporadas, asi que tendre que planificarlo bien para poder acabarmela. Aunque si varios episodios sueltos y la pelicula de M. Night Shyamalan que se estreno en 2010 (que por cierto me gusto bastante en su momento aunque mayoritariamente haya sido arrastrada por el barro).

Vale, pues de aqui veniamos, desde 2010 no habia ningun producto de esta franquicia tan querida por mucha gente hasta este live-action de Netflix. 

La opinion general de esta pelicula es que fue una muy mala adaptacion, con un casting fallido y un enfoque que se alejaba de la serie original. Aunque a mi me gusto. De tal manera que la incertidumbre se cernia sobre esta nueva serie de Netflix que podia decepcionar con facilidad a un fandom que habia envejecido desde que vio la serie de animacion original y conservaban un edulcorado recuerdo de la infancia.

Con un presupuesto nada despreciable de 120 millones de dolares para ocho episodios la serie a sido considerada un exito en terminos generales. Por debajo de la mas valorada One Piece pero por encima de su pelicula predecesora y de otras series similares de Netflix como Cowboy Bebop.

Argumento

Aang es un niño criado por una orden de monges especialistas en el uso de los poderes del aire (de estilo budistas-shaolin) llamados los "nomadas del aire". Aang es el mejor en el uso de los poderes, pero el resto de los monjes de tratan de manera diferente porque el es la reencarnacion del Avatar. Una persona con tal poder sobre los cuatro elementos que decide el curso de la historia. 

En esta epoca la funcion del avatar sera derrotar a la malvada nacion del fuego, un imperio expansionista con una estetica muy similar a la china de los emperadores que vemos en muchos Wuixas. Y que ademas de dominar el poder del fuego tienen tecnologia como barcos a motor. 

Mientras los ejercitos de la nacion del fuego acaban con los nomadas del aire, exterminandolos para evitar que el Avatar pueda derrotarlos en un futuro, Aang se encuentra volando con su bufalo volador y se ve atrapado en una tormenta que termina dejandole congelado en un trozo de hielo.

Cien años despues los hermanos Katara y Sokka de la tribu del agua, el equivalente a los Inuit, despiertan involuntariamente a Aang de su larga hibernación y tras descubrir que es el  avatar destinado a derrotar a la malvada Nación del Fuego deciden acompañarle en sus viajes.

Los viajes del equipo Avatar les llevaran a recorrer todas las partes de su mundo, en un viaje del heroe de manual, mientras Aang va aprendiendo a usar los poderes de los cuatro elementos de los distintos maestros de todas las naciones.

La serie reproduce los argumentos de los capitulos de animacion fusionandolos en muchas ocasiones para hacerlos mas densos al mismo tiempo que reduce el numero de capitulos. Hay que tener en cuenta que fueron 61 capitulos y la serie de Netflix en su primera temporada solo cuenta con ocho.

La serie ha sido acusada de sobre explicar, por boca de los personajes, lo que esta pasando o en que consiste la trama. En mi opinion este error no existe. Los creadores tienen que asumir que los espectadores no han visto la serie original.

Ambientacion

En terminos generales la serie tiene una estetica muy cercana al cine fantastico y de artes marciales chino, el Wuixa. Tanto las coreografias de uso de los poderes como los movimientos exentos de ellos estan basadas en movimientos de kungfu, en algunas ocasiones con el armonico taichi y en otras con el mas acrobatico Wushu. En esta serie podemos ver todo tipo de patadas voladoras imposibles realizadas con el uso de cables de las peliculas de Hong Kong.

Todo esto en un entorno de estilo realista  en que no desentonan los super poderes de agua, fuego, tierra y aire que despliegan los maestros de los elementos.

Toda esta historia tiene una fuerte inspiracion budista, con el tema de la reencarnacion de buda, que a muchos les remitira al Dalai-lama. Pero a los que en su tiempo vimos "El chico de oro" el personaje de Aang nos recuerda al niño con super poderes de la pelicula.

Reparto

Pero esta serie no solo tiene una ambitentacion y lore de lo mas interesante, sino que se trata de una historia de sentimientos y relaciones. Saliendo tambien victoriosa en este aspecto.
Los personajes mantienen el carisma de la serie original, sin llegar a ser calcos perfectos. Gran parte de los responsables de esto son los actores, que para mi son un acierto de casting  practicamente perfecto. 

Gordon Cormier, el actor que interpreta a Aang, es canadiense de ascendencia filipina y tiene 14 años.

Kiawentiio, la actriz de 17 años que interpreta a Katara, es ademas cantautora y artista visual. Es de una tribu nativa de canadiense, los Mohawk de Akwesasne.

Ian Ousley, el actor de 21 años que interpreta a Sokka, es nacido en Texas. Resulta sorprendente como sus facciones son similiares a las del dibujo animado del personaje a pesar de lo peculiar de estas.

Por ultimo Dallas Liu, el actor de 22 años que interpreta al principe Zuko, es nacido en california y tiene ascendencia indonesia y china. Es el unico que parece tener experiencia en artes marciales, practicando Karate Shotokan desde los cinco años y dejando de competir a los 13.

Efectos especiales

Era dificil hacer una serie tan fantastica de una manera que no se apartara de su esencia y quedara realista al mismo tiempo. Y en mi opinion la serie lo ha conseguido con creces. 

Al igual que ocurrio con la pelicula preterita en esta serie es espectacular ver el uso de bolas de fuego, discos de hielo, personas volando con su control del aire o barreras de piedra saliendo del suelo.

Los efectos especiales son realmente buenos, teniendo en cuenta que no solo nos encontramos con gente usando super poderes sino con criaturas tan fantasticas como bufalos voladores o Koh la madre de las caras.

Las comparaciones son odiosas.

La impresion que me da tras un recorrido por las redes es que el hipe era demasiado alto para que realmente dejara satisfecho a todo el mundo. 

Por lo visto la serie inmediatamente anterior de este estilo,"One Piece", habia dejado muy satisfecho al fandom y se esperaba que esta tambien arrasara. No ha sido asi y mucha gente la ha considerado una oportunidad desaprovechada al nivel del live action de Cowboy Bebop. 

Por mi parte, personalmente, tengo que decir que a mi me ha gustado mas esta serie de Avatar que la de One Piece (y por cierto me gusta mucho el live action de Cowboy Bebop). Porque es un mundo mas realista, con personajes y escenarios mil veces mas realistas, que los de la serie de Monkey Luffy que en mi opinion acaba teniendo un tono muy raro y subrealista. Aunque tengo que reconocer que su adaptacion era mas dificil precisamente por eso. (Aprovecho para recomendar el juego de rol Seapunk unleashed para juegar en la ambientacion de One Piece)

En definitiva puede considerar esta serie de Netflix entre mis favoritas y estoy esperando con gusto la siguiente temporada.

Inspiracion para jugar a rol

Aunque el primer juego de rol que se nos venga a la cabeza relacionado con esta serie sea "La leyenda de los cinco anillos", porque incluso las caracteristicas de los Pjs estan organizadas segun los elementos de fuego, tierra, aire...yo por mi parte desde que vi por primera vez algun capitulo de la serie no pude dejar de pensar que es una excelente inspiracion para el juego Exaltado. No solo por su inspiracion oriental y porque los personajes tienen poderes, sino porque el mundo de Exaltado esta tambien divido en elementos (tenemos los polos elementales del fuego, agua, aire y madera). Ademas tambien en este juego de rol existe un mundo espiritual con espiritus muy de este estilo. 

Y por supuesto todo tiene un regusto a Rune Quest/Mythras,. Para empezar por ese mundo espiritual que coexiste con el material. Y sobre todo por la division de culturas tan distintas, que van desde la mas civilizada y tecnologica nacion del fuego hasta la tribu del agua de cazadores/pescadores y recolectores.

Si sois conocedores de la lengua de Shakespeare os puede interesar el juego de rol "Avatar legends" que es la adaptacion oficial a juego de rol de mesa para esta ambientacion. Por lo que se incluye tanto el material de la serie original como el basado en el spinoff "La leyenda de Korra" de 2012.

Aunque tambien hay varias versiones fandom como "Mundo avatar, para Fate" en este enlace 






Esto es todo. Nos leemos.

22 marzo, 2024

One Piece, el live action de Netflix (temporada 1)


Plataforma:
Netflix, Tomorrow Studios y Shūeisha (quien también publica el manga)

Direccion: Marc Jobst, Tim Southam, Emma Sullivan y Josef Kubota Wladyka. Escrita por Matt Owens

Protagonizada por: Iñaki Godoy, Emily Rudd, Mackenyu, Jacob Gibson y Taz Skylar

Estreno: 31 Agosto 2023

Episodios: 8 de entre 50 y 60 minutos.

Género:  Aventura, fantasia, manganime

Calificacion: +12

Pagina oficial: enlace

Esta es la gran Era Pirata. Gold Roger, el legendario “Rey de los piratas” ha dejado el “One Piece” - su legendario Tesoro - escondido en una zona del mundo llamada “GRAND LINE” y los piratas más fuertes compiten por hallarlo. Un niño llamado Luffy idolatraba a los piratas, en especial a Shanks, el líder de una tripulación que visitó su villa. Un día, por accidente, Luffy comió una “fruta del diablo” del botín de Shanks. Gracias a esa fruta, su cuerpo se ha vuelto de goma pero nunca podrá nadar. El día que los piratas abandonaron la villa, Shanks le obsequió a Luffy su mas preciada posesión: su sombrero de paja. Diez años han pasado desde ese día y Luffy ha salido al mar buscando convertirse en el nuevo “Rey de los piratas”. ¡Aquí inicia la gran aventura de Luffy!

Con la serie live action de One Piece nos encontramos en el que tal vez sea el punto de inflexion en la adaptacion de manganime a series occidentales de accion real. Ha sido un exito tanto por parte de la critica como de los seguidores de los mangas y animes originales japoneses, asi como de los televidentes casual que se la han encontrado por casualidad.

En su primer fin de semana de emision la serie supero los récords de debut de Netflix previamente establecidos por Stranger Things y Wednesday.

Algun critico la ha descrito como un cruce entre Piratas del Caribe y Scott Pilgrim, con un toque de campamento al estilo Doctor Who y un grupo con un corazon a lo Stranger Things. Aunque tambien alguno ha señalado que le encuentra encontrar el dificil equilibrio para agradar a un publico joven y adulto al mismo tiempo. Y esto ultimo es raro, porque conozco amigos que no gustan de la fantasia y han visto la serie sin rechistar.


Yo particularmente tendo que decir que aunque he visto varios episodios del anime y leido algunos volumenes del manga no soy un asiduo de la franquicia. La serie me ha gustado, me ha gustado mucho y valoro la dificultad de adaptar un producto tan subrealista y con una personalidad tan marcada. Pero no la considero por encima de series como la denostada "Cowboy Bebop" o "Avatar, la leyenda de Aaang" (de la que por cierta ahora se dice que tiene mas visualizaciones que One Piece).

Una serie longueva.

Nos encontramos ante una serie de Netflix basada en el popular manga de Eiichiro Oda. Este longuevo comic japones fue publicado por primera vez el 22 de julio de 1997 en la revista japonesa Weekly Shōnen Jump. Y a dia de hoy cuenta con 108 volumenes aunque continua publicandose.  

Como todos sabeis de este manga nacio una serie de anime cuyo primer episodio se emitio el 20 de octubre de 1999 de la mano de Toei Animation, siendo emitido en Fuji TV,  y constando a dia de hoy de 1097 episodios que tambien continuan emitiendose. Ademas esta franquicia cuenta con catorce peliculas de animacion.

Por su parte en España el manga lo publica Planeta DeAgostini desde 1999, aunque lo cancelo en 2001 para relanzarlo desde el principio en 2004 en una edicion analoga a la japonesa. Aun sigue publicandose con yendo por el numero 106. A proposito de esto un servidor hizo un post sobre el manga de One Piece en 2010.

Por su parte la emision del anime en nuestro pais comenzo el 6 de septiembre de 2003 de la mano de Telecinco. Despues su distribucion paso a Arait Multimedia, pasando a ser emitida en 2011 por el canal Boing que la mantuvo en parrilla hasta 2012.  Posteriormente los derechos pasaron de Arait a Toei Animation Europe, lo que supuso el comienzo de su emison en el canal Comedy Central en 2023.

Actualmente se pueden ver en España simultaneamente a su emision en Japon a traves de Crunchyroll  pero sin traducir, unicamente subtitulados al castellano.

Dicho todo esto resaltar lo dificil que es dar coherencia a tal cantidad de material en una serie dirigida a un publico generalista que no tiene porque conocer la obra original. Y aqui la serie de Netflix destaca tanto que muchas veces nos da mas coherencia a las historias (e incluso a los personajes) que los mangas o los capitulos del anime.

Produccion 

Producida por Tomorrow Studios, responsable de series como Dejame entrar, Snowpiercer o Hanna, pero tambien de la serie de Cowboy Bebop. La produccioin tambien ha contado con Shūeisha, quien es la responsable de  publicar los mangas.

Con un presupuesto de entre140-150 millones de dólares (por lo que se dice mas cara que Juego de Tronos).

La serie fue rodada en Ciudad del cabo, en Sudafrica. Debe destacarse el uso de decorados, que no ha intentado distanciarse de la fantasia y aun asi hace sentir la serie como algo vivo que ocurre realmente en un mundo con otras realidades distintas al nuestro.

Las  coreografias de accion no estan nada mal, usando cables en plan Wuixa ademas de efectos digitales para el uso de los extraños poderes de Luffy y compañia.

La serie cuenta con el beneplacito de Eiichiro Oda, el creador del manga del que surge todo, lo cual no es nada facil.


El reparto

Nos encontramos ante otro ejemplo de casting que no era nada facil apriori pero que han resuelto de una manera impecable. 

Para comenzar el protagonista de todo esto Monkey D. Luffy,  un joven que pretende ser el rey de los piratas y ha comido una fruta del diablo que le da el poder de estirarse como la goma esta interpretado por el actor mexicano de veinte años Iñaki Godoy. Todo un acierto teniendo en cuenta el fisico delgado y de apariencia elastica que se requeria. Asi como la expresividad extrema y un tanto lunatica de Luffy.

Para la ladrona (ademas de experta en mapas y navegacion, asi como en combate con el bo") Nami han escogido a la actriz estadounidense Emily Ellen Rudd, de 31 años. En un principio no era un casting muy dificil, pero teniendo en cuenta lo sucedido en Cowboy bebop... Reconozco que el vestuario de Faye no me cuadraba, y no hablo de enseñar mas carne, que esta Nami televisiva no lo hace y sin embargo han conseguido darle un aspecto que no descuadra con el del anime e incluso parece darle coherencia a este.

En cuanto al espadachín de tres espadas Roronoa Zoro han optado por el actor japones Mackenyu Maeda. Hijo del mitico Sonny Chiba (el "Bruce Lee" japones, si no habeis visto peliculas de este actor correr a hacerlo) y que segun leo realiza sus propias acrobacias en la serie. Un acierto tambien poner a un japones en un personaje que maneja katanas, aunque no le vemos usar las tres al mismo tiempo en muchos combates.Al igual que su padre tambien ha practicado karate, ademas de lucha libre y esgrima. Podemos ver sus apariciones en películas como Fullmetal Alchemist (dando vida a Scar), en Diamond is Unbreakable (adaptación de JoJo's Bizarre Adventure) y en la criticada Los Caballeros del Zodíaco donde hace de Seiya.

Al aficionado a las mentiras (pero tambien excelente tirador) Usopp lo interpreta Jacob Romero Gibson, actor estadounidense nacido en Jamaica  de 27 años.

Y al ultimo miembro de la tripulacion aparecido en esta primera temporada, el cocinero ligon Sanji, lo interpreta el español Tarek Yassin Skylar. Si, este acto nacio en Tenerife de madre inglesa y padre arabe (su padre de origen libanés aunque nacio en Sierra Leona)

Juegos de rol.

Si cabe destacar un juego de rol que haya sido diseñado especificamente para jugar en esta ambientacion es el patrio SeaPunk Unleashed (aqui su pagina oficial ). El propio autor nos dice que se trata de un juego no oficial con un rediseño de los elementos del manga original para darles un aura propia y una readaptación de los mismos para ajustarlos a las necesidades de un juego de ro
Se trata de un juego de rol de tipo abierto de gran versatilidad, tipo Fate, Hitos o Fudge.
Tambien hay una version para C-system gratuita y de descarga libre.



Esto es todo. Nos leemos

19 marzo, 2024

Alta fantasia y Dragonadas.



El termino "Dragonadas" se refiere a novelas de fantasia heroica que intentan acercarse a la fantasia epica pero adaptando tanto su argumento como en sus personajes en un intento de llegar a un publico mayoritario, alejandose de los ambitos academicos y convertirse en parte de la cultura pop. 
Un publico generalista, mas juvenil que adulto, que muchas veces proviene de los juegos de rol, los videojuegos, los comics o la television y  espera encontrar en estos libros una lectura ligera y sencilla pero que al mismo tiempo sea espectacular, repleta de aventuras y no se separe de los "cliches" del genero, sino que incluso los exagere. 

Esta exageracion de los aspectos fantasticos en las Dragonadas incluye:
-Magia tanto en su forma de conjuros lanzados por todo tipo de magos como en forma de objetos magicos.
-Seres semi-humanos por doquier, con aspectos y personalidades esteriotipadas: elfos, enanos, halflings, orcos, goblins...
- La presencia extensa y comun de monstruos, criaturas y seres magicos de todo tipo de distintas leyendas y mitologias: unicornios, grifos, hidras, espiritus, zombis...y por supuesto nunca puede faltar algun dragon.

Estas convenciones de "alta fantasia" estan menos moldeadas  por la literatura fantastica que por los tropos y la estetica del juego de rol Dungeons & Dragons, que como sabeis bebio entre muchas otras cosas tanto de la espada y brujeria como de la fantasia epica (miraos otra vez el apendice N). Asi como  de todas las obras que han salido a la zaga, dando forma a lo que ahora consideramos High Fantasy. 
Lo significa que la mayoría de las novelas de Dragonadas, aun sin importar que en un principio no esten ambientadas en ninguno de los mundo de  D&D, tienden a adoptar aspectos de este juego de rol o de productos que se han basado en este retroalimentando el mismo.

Este fenomeno no solo podemos observarlo en las novelas, sino que hoy en dia esta presente desde en videojuegos (Warcraft), juegos de cartas coleccionables (Magic), series de animacion occidentales (DOTA sangre de dragon, Dragon Age, Dragon's Dogma, El principe dragon, Vox Machina...) y por supuesto en los mangas, animes y JRPG "videojuegos japones de rol" (Lodoss Wars, Sword art online, DanMachi, Goblin Slayer, Rage of Bahamut, The Rising of the Shield Hero...) Estos ultimos son mas papistas que el papa y no solo reproducen las razas y clases del decano de los juegos de rol sino que incluso tienen asociaciones de aventureros organizados por niveles donde van recibiendo misiones de exploracion de dungeons.

Muchos autores consideran que esto dio lugar a la proliferacion de novelas "clonicas" o "pastiches" (que son la imitación o plagio consistente en tomar determinados elementos característicos de la obra de un artista y combinarlos, de forma que den la impresión de ser una creación independiente). Siendo de hecho el termino "Dragonadas" despectivo. 
Al género fantástico desprovisto de complejidad intelectual y moral Ursula K. Le Guin hizo un alegato contra la literatura de fantasia mercantilizada, o podriamos decir industrializada, cuando recibio uno de sus multiples premios.  Algo que yo considero del todo inadecuado puesto que muchos de estos libros son una excelente puerta de entrada a la lectura.

Pero no toda la Alta fantasia sigue este camino. Algunos de los libros que voy a listar, sin dejar de ser High Fantasy, no tienen "sabor" a juego de rol. No en vano el término "Alta fantasia" fue introducido por Lloyd Alexander para referirse a la fantasia epica en su ensayo High Fantasy and Heroic Romance, (escrito en 1971 antes de la publicacion del primer D&D en 1974), posteriormente desarrollado por Kenneth J. Zahorski y Robert H. Boyer. Aunque yo personalmente en esta subdivision de generos (calcada del juego de rol Hero Fantasy 4 edicion) distingo la fantasia epica de la alta fantasia.


Además de las novelas basadas en los escenarios de campaña de Dungeons & Dragons, que desglose en otro post, hay otros ejemplos de literatura de alta fantasia que quiero incluir:

-- CRONICA DEL ASESINO DE REYS, PATRICK ROTHFUSS. 
"He robado princesas a reyes agónicos. Incendié la ciudad de Trebon. He pasado la noche con Felurian y he despertado vivo y cuerdo. Me expulsaron de la Universidad a una edad a la que a la mayoría todavía no los dejan entrar. He recorrido de noche caminos de los que otros no se atreven a hablar ni siquiera de día. He hablado con dioses, he amado a mujeres y he escrito canciones que hacen llorar a los bardos. Me llamo Kvothe. Quizá hayas oído hablar de mí"

La novela cuenta la historia de Kvothe: mago, asesino, ladron, músico y estudiante . Un personaje legendario que se encuentra retirado bajo una identidad secreta regentando una posada junto a su discipulo Bast. A esa posada llega un cronista a quien Kvothe concede escribir su biografia. Cada libro es una de las tres noches en que cuenta esta historia.

El primer libro relata su infancia en una troupe de artistas itinerantes, los  años malviviendo como un ladronzuelo en las calles de una gran ciudad y  su llegada a una universidad de magia donde esperaba encontrar todas las respuestas que había estado buscando.

-El nombre del viento (2007), 
-El temor de un hombre sabio (2011).
-La música del silencio (2014) Historia corta sobre Auri
-El árbol del relámpago (2014) Historia corta sobre Bast

EL COSMERE DE BRANDON SANDERSON. 
Brandon Sanderson es conocido por escribir mucho y muy rapido (en contraposicion a otros afamados escritores de fantasia) siendo tan asi que fue el quien termino la serie La Rueda del Tiempo tras el fallecimiento de Robert Jordan. 
Dentro de su produccion propia muchas de sus novelas se agrupan en lo que se llama el Cosmere, un universo compartido (en plan Marvel) donde transcurren los libros. Y es que a pesar de que las historias se desarrollan en diferentes mundos, estos mundos estan en la misma galaxia. Los mundos del Cosmere comparten una única cosmología, siguen las mismas reglas en la magia, y están conectados por una historia general (aunque no todas las culturas que pueblan las páginas lo conocen). Aunque cada serie de novelas puede ser leída por separado sin ningun problema.


- Elantris (2005)
- El aliento de los dioses (2009). 

Serie de Nacidos de la bruma.
Durante mil años han caído cenizas del cielo.  Durante mil años los skaa han sido esclavizados y viven en la  miseria y el miedo. Durante mil años el Lord  Legislador ha reinado con terror poder absoluto gracias a sus poderes, ayudado por  "inquisidores", junto a la poderosa magia de la alomancia.

Pero los nobles procreado con los skaa y contra la prohibicion de la ley algunos bastardos han sobrevivido y  heredado los poderes alománticos: son los «nacidos de la bruma» (mistborn).

- El imperio final (2006)
- El pozo de la ascensión (2007)
- El héroe de las eras (2008)
- Aleación de ley (2011). 
- Sombras de identidad.
- Brazales de duelo.

Serie El archivo de las tormentas.
En el mundo de Roshar existian los llamados Caballeros radiantes, y sus lideres eran los Heraldos. Estos se dedicaban a luchar con los monstruos llamados Poderes del vacio para defender a la humanidad. Pero los Heraldos desaparecieron hace mil años y los caballeros radiantes desaparecieron o se corrompieron, dejando solamente para el recuerdo las espadas esquirladas de los caballeros radiantes y las espadas de honor de los Heraldos.
El primer libro se centra en la historia de cuatro personajes: Kaladin es el hijo de un cirujano que se convierte en guerrero por su don natural para la lucha. Shallan es una erudita pupila de la princesa Jasnah Kholin. Dalinar Kholin es un Alto Príncipe de Alezkar que ayudo a su hermano el rey Gavilar a unir los diez principados de la nacion de Alezkar. Y por ultimo Szeth es un asesino al que le obligan a matar, aunque el odia hacerlo.
"El mundo puede cambiar. La potenciación y el uso de las esquirlas pueden aparecer de nuevo, la magia de los días pasados puede volver a ser nuestra. Esas cuatro personas son la clave. Una de ellas nos redimirá. Y una de ellas nos destruirá."

- El camino de los reyes (2010)
- Palabras radiantes (2014)
- Arcanum Ilimitado: Danzante del filo (2016)
- Juramentada (2017)
- Esquirla del amanecer (2020)
- El Ritmo de la Guerra (2020).

-- URSULA K. LE GUIN. LOS LIBROS DE TERRAMAR
Publicacion original 1964–2018

En el archipiélago de Terramar hay dragones, magos y espectros, talismanes y poderes. Es un mundo gobernado por la magia y, ante todo, por las
palabras: cada cosa posee su nombre verdadero, el designado durante la Creación, cuyo conocimiento otorga a los hechiceros el dominio sobre los elementos y los animales. Sus gentes, sencillas y tranquilas, tienen como único objetivo conseguir la paz y la sabiduría

Existe una pelicula del estudi Ghibli sobre esta ambientacion, aunque por lo que dicen no es muy acertada.

    - Un mago de Terramar
    - Las tumbas de Atuan
    - La costa más lejana
    - Tehanu
    - Cuentos de Terramar
    - En el otro viento
    - La palabra que desliga
    - El poder de los nombres

LAS CRONICAS DE AMBAR. ROGER ZELAZNY.

El autor situa la accion en Ambar, la ciudada mas gran de que pueda existir, de la que el resto de ciudades de todos los universos no son mas que un reflejo. 

Sus habitantes son los nueve principes capaces de viajar entre las dimensiones y que luchan entre ellos por el control de Ambar.

El protagonista del primer volumen es Corwin, Príncipe del Ámbar; y el protagonista del segundo, su hijo Merlín. Ambos viajaran entre los mundos reclutando fabulosos ejercitos y acabaran intentando conquistar las mismisimas cortes del caos.

Esta serie esta recomendada como lectura inspiracional por Gary Gygax en el apendice N de la Dungeon Master's Guide de la primera edicion de  Dungeons and Dragons. Asi como tambien en el apendice "E" del "Manual del Jugador" de Dungeons & Dragons 5º edicion.

Tal vez la ambientacion de D&D mas cercana a estos libros sea Planescape.

Los primeros cinco libros narran las aventuras del Príncipe Corwin de Ámbar. Posteriormente el autor publico dos series mas en la misma ambientacion, pero estas no estan traducidas a nuestro idioma. Si quereis saber mas os dejo el enlace a la wikipedia.

    - Los Nueve Príncipes de Ámbar (Nine Princes in Amber) 1970 

     - Las Armas de Avalón (The Guns of Avalon) 1972

     - El Signo del Unicornio (Sign of the Unicorn) 1975

     - La Mano de Oberón (The Hand of Oberon) 1976

     - Las Cortes del Caos (The Courts of Chaos) 1978

Dilvish, el Maldito, la otra obra de Roger Zelazni

La novela "Dilvish, el Maldito" (Dilvish the Damned-1982) y su continuacion "La tierra cambiante (The Changing Land- 1981) protagonizados por un noble venido a menos, exiliado de su familia aunque muy caballeresco, que hace frente al peligroso mago Jelerak. Su mundo incluye elfos y otros cliches de tolkenianos aunque la trama se centra en el enfrentamiento Dilvish-Jelerak. Sus aventuras incluyen un viaje al infierno (tal vez de hay el sobrenombre de "El maldito")

LA TIERRA MORIBUNDA DE JACK VANCE

Jack Vance, autor que ya mencione por su saga Lyonesse, nos presenta en esta saga una Tierra futura en la que el Sol se apaga y la magia ha vuelto a ocupar el lugar preeminente que tuvo en la antigüedad. 
El agonizante Sol cuelga bajo y rojo en el cielo. La magia está en todas partes…y es usada para el mal tan frecuentemente como para el bien
La sociedad esta gobernado por magos maquiavelicos. Las trampas e intrigas aguardan por todos lados a los incautos.Han surgido extraños animales e incluso la misma naturaleza se ha vuelto extraña.
Los libros de la saga La tierra moribunda son bastante independientes entre sí en cuanto a trama (salvo Los ojos del sobremundo y La saga de Cugel que son como una historia única partida en dos libros).
Las contribuciones de la saga "La tierra moribunda" de Jack Vance al primer Dungeons & Dragons no solo se limitan al sistema de magia, sino que son mas variadas (Vecna esta compuesto con la letras de Vance). Os dejo aqui un post que lo detalla.

- La Tierra moribunda ("The Dying Earth", 1950). Ultramar, 1986.
- Los ojos del sobremundo ("The Eyes of the Overworld", 1966). Ultramar, 1986.
- La saga de Cugel ("Cugel's Saga", 1983). Ultramar, 1987.
- Rhialto el Prodigioso ("Rhialto the Marvellous, 1985). Ultramar, 1987

- SERIE DE VLAD TALTOS, STEVEN BRUST
"Un joven decidido y hábil con la espada dispone de muchos métodos para abrirse camino en la vida. Vlad Taltos escogió el camino del asesino. En Adrilankha, capital del imperio dragaerano, nunca falta trabajo para un asesino. Incluso si es humano".

Las aventuras del espadachin, asesino a sueldo, brujo y cocinero Vladimir Taltos combinan la alta fantasia con un tono de genero negro.
Tanto se trata de alta fantasia que es algo comun la comunicacion telepatica, asi como las teleportaciones o las resurecciones. Siempre que se tengo el dinero suficiente, no se haya dañado el cerebro o la espina dorsal y no te hayan matado con un arma Morganti que destruye el alma. 
Estan ambientadas en el mundo de Dragaera, dominado por los semi-humanos dragaerianos, que son altos, fuertes, viven miles de años y dominan la magia. El Imperio Dragaerano se compone de diecisiete Casas con los nombres de distintos animales (animales fantasticos claro), y se supone que cada novela tiene el nombre de uno de ellos: Jhereg, Yendi, Teckla...
Siendo Vlad  de la casa Jhereg, de las pocas que admite humanos, la cual se dedica al crimen organizado. Y es que el es tiene asignado un territorio por su casa del que saca tajada con casas de juego, burdeles, prestamistas y dando "protección".
Las tramas sueceden  en la ciudad de Adrilankha, donde encontramos reminiscencias a la Lankmar de Fritz Leiber: organizaciones criminales, intrigas palaciegas. 
Aunque en castellano solo se publicaron los tres primeros libros (por parte de la coleccion Fantasy en Martinez Roca) y el cuarto por parte de Gigamesh, el autor ha escrito un total de dieciseis.
Por si os interesa hay una adaptacion de esta ambientacion a la primera edicion del juego de rol Septimo Mar.
    
    -    Jhereg. Intriga en el castillo negro1995  
    -    Yendi. Duelo de rufianes1995
    -    Teckla. Revuelta en Adrilankha 2000  
    -     La guardia fenix 2002  

NOVELAS SOLO PUBLICADAS EN INGLES
Las siguientes novelas solo estan, que yo sepa, publicadas en ingles. Pero no resisto a no incluirlas porque el Hero Fantasy 4º si las recoge, y puede haber lectores que controlen ingles y quieranbuscarlas.

 -Lyndon Hardy 
En Master of the Five Magics su protagonista,  Alodar, va aprendiendo un tipo de magia distinta en cada capitulo para poder llegar a casarse con la reina Vendora. Las cinco magias son  Thaumaturgy, Alchemy, Magic, Sorcery yWizardry.

Los libros presentan personajes diferentes, pero cada uno explora el mismo sistema de magia con más detalle.
La canción "Five Magics" de Megadeth se inspiró en este libro, aunque las cinco magias enumeradas en la letra de la canción difieren de las del libro. 

Patrick Rothfuss dijo en la Phoenix Comicon en 2014 que estos libros habian influido en su Cronica del asesino de reyes.

Richard Garfield reveló en una entrevista que el modelo de cinco colores de Magic: The Gathering se inspiró en en estos libros.

    - Master of the Five Magics (1980)
    - Secret of the Sixth Magic (1984)
    - Riddle of the Seven Realms (1988)
    - The Archimage's Fourth Daughter (2017)
    - Magic Times Three (2020)
    - Double Magic (2020)

-Elizabeth Moon.
La serie Deed Of Paksennarion, transcurre en un mundo de alta fantasia con reinos de humanos, enanos y elfos. Narra la historia de Paksenarrion Dorthansdotter, una chica de 18 años que abandona su hogar huyendo de un matrimonio concertado por su padre. Paks se une a una compañia de mercenarios y durante sus viajes se va dando cuenta de que esta dotada como Paladin.
Por su parte Legacy of Gird es una precuela de la serie anterior. Nos cuenta la historia de Gird "el libertador", y su como consiguio que el pueblo se levantase en rebelion contra los tiranos señores de la magia.

Deed Of Paksennarion
    - The Sheepfarmer's Daughter  (1988)
    - Divided Allegiance  (1988)
    - Oath of Gold (1988)

Legacy of Gird
    - Surrender None  (1990)
    - Liar's Oath (1992)

ELEMENTOS DE ALTA FANTASIA Y APLICACION EN LAS PARTIDAS DE ROL
El subgénero de Alta Fantasía tiene como principal característica definitoria la presencia extensa y comun de magia y seres magicos. Si bien los conjuros y los lanzadores de conjuros son raros en Baja fantasía y a menudo poco comúnes (en el mejor de los casos) en la Fantasía epica, en algunos juegos de Alta Fantasía no puedes dar diez pasos sin tropezar con alguien que puede lanzar hechizos. 

En otras ambientaciones de Alta Fantasia no hay tantos lanzadores de conjuros, pero los que hay pueden llegar a ser inmensamente poderosos, pudiendo devastar regiones enteras con un solo conjuro. Este tipo de hechieros no solo son capaces de dictar el destino de las naciones y reinos, sino de mundos enteros o incluso dimensiones. Ademas de negociar con dragones y dioses en igualdad de condiciones.

Además, e igualmente importante, la magia en Alta Fantasía suele ser completamente predecible. Es mas una ciencia que un arte. Los magos saben exactamente lo que pueden hacer y cómo de bien lo pueden hacer.
Cualquiera que pueda lanzar un hechizo puede hacerlo sin dificultad ni posibilidades de fracaso. Un conjuro una vez lanzado tiene un definido efecto específico y puede permanecer en efecto durante mucho tiempo (días, siglos, incluso para siempre).
La prevalencia y el poder de la magia en la alta fantasia te permite introducir todo tipo de elementos y objetos maravillosos en el juego. Los ejemplos incluyen caballeros que usan dragones, grifos o unicornios como corceles, ciudades y castillos construidos entre los nubes y tronos tallados en una única y enorme piedras preciosas. Después de todo, donde existe magia poderosa, ¡todo es posible!

Algunos escenarios de alta fantasía los creadores llevan la magia un paso más allá, haciéndola tan común y fácil de usar que reemplaza la tecnología en un nivel cercano a nuestra epoca actual.  Incluso algunas personas, que no son hechiceros realmente, pueden lanzar un hechizo menor o dos. Los comerciantes usan magia para mejorar sus armas o productos que llenan sus estantes. Las ciudades tienen una iluminación mística por la noche, todos tienen agua corriente debido al uso de la magia. Y la gente puede subir en barcos voladores propulsados por magia. 
La ambientacion mas comun de este estilo es Eberron en la que la parte "medieval" practicamente desaparece siendo la vida normal de la gente muy paracida a la que tenemos hoy en dia pero plagada de magia y aventura.

Muchos de los citados videojuegos, series de animacion, animes y mangas de Alta fantasia,  tambien se alejan del sabor "realista" o "medieval" para ambientarse en mundos donde la gente vive de manera muy parecida a la nuestra, excepto que todo funciona con magia en lugar de con tecnologia.

-- Una plétora de razas.
En contraste con la baja fantasía y Swords And Sorcery, donde generalmente todos los personajes son humanos, la mayoría de los escenarios de Alta Fantasía cuentan con una amplia variedad de razas inteligentes. 
Para empezar los mas comunes son los basados en el canon de Tolkien: enanos, elfos, gnomos, medianos, orcos, ogros y trolls. 
Estas razas de personaje estan tambien presentes en la fantasia epica, pero en la alta fantasia la naturaleza de estos seres puede variar tanto de un mundo a otro que lo único que realmente tienen en común es el nombre. Por poner un ejemplo los elfos de Tolkien son de origen "divino" y no solo son inmortales sino que tienen un gran poder, belleza y sabiduria. Mientras los elfos "comunes" de Dungeons and Dragons son mas bajitos que los humanos, no tienen origen "divino" sino feerico y no son inmortales sino que solo viven mas tiempo. Por no hablar de los elfos-zombis de la corte eterna en Eberron o los elfos de las tribus nomadas del desierto de Athas en Dark Sun.

Pero en la mayoria de ambientaciones de alta fantasia van mucho mas alla, en algunos mundos podemos encontrar personajes con razas de las distintas mitologias, como golems, centauros y sátiros. En los Anime muchas veces se incluyen varias especies antropomórficas: gente gato, gente lagarto, gente lobo... Y en ambientaciones como Eberron podemos encontrar como razas jugables desde hombres dragon hasta semi-demonios o semi-angeles pasando por Genasies de fuego, tierra, agua o aire.

-- Monstruos y criaturas fantásticas: dragones, mantícoras, unicornios, grifos, hidras, basiliscos, asi como muchos otros monstruos y criaturas fantásticos existen en los entornos de alta fantasía. A menudo como obstáculos para que los héroes los derroten, o enemigos para superar (los dragones, en particular, tienden a ser inmensamente poderosos, ya que poseen no sólo grandes capacidades físicas, ¡y aliento de fuego!, sino tambien potentes habilidades mágicas).

Por supuesto, los Directores de Juego en las partidas de Alta Fantasía no tienen por qué limitartse a monstruos "tradicionales" como quimeras y hipogrifos. En un mundo donde es común la magia poderosa, los magos locos o malvados a menudo crean sus propios monstruos hechos a medida en el laboratorio. El cuerpo de un león, una pizca de demonio y una infusión de dragón, ¡y listo!. Ya tienes, creado por ti mismo, un nuevo monstruo con el que acosar a los héroes. Algunos sistemas de juego dan tablas aleatorias para poder crear monstruos infinitos mediante distintas mezclas.

-- Mazmorras (Dungeons): Gracias a la influencia de las Dungeons & Dragons, muchas campañas de Alta Fantasía presentan aventuras que tienen lugar en “mazmorras”: complejos de cavernas subterráneas y residencias talladas en estos, o entornos contenidos similares, como ruinas, castillos enormes palacios etc.
Estos "dungeons" estan llenos de trampas, corredores espeluznantes, puertas secretas, pasajes inclinados y monstruos (muchos monstruos). Las mazmorras presentan una importancia significativa, porque representan un entorno cerrado totalmente definido donde los Pjs pueden explorar con total libertad sin "salirse" de la partida. Y constituyen un desafío claramente definido y regulado que los PJ deben superar. 
Ademas esto presenta de la posibilidad de usar miniaturas representando los Pjs y monstruos, las llamadas "minis", lo cual hace el juego muy visual y lo acerca a los inicios de este como wargame de miniaturas.

En la mayoría de casos, el objetivo de explorar una mazmorra es matar al monstruos y tomar su tesoro (incluidos objetos mágicos). Pero un "dungeon" bien construido y ejecutado proporciona una aventura  enormemente divertida y combina jugar a rol con tácticas, peligros y la emoción del descubrimiento. Sin embargo uno mal administrado es el escenario de una matanza sin sentido donde los Pjs se dedican a nada más que matar y saquear.

Los "dungeons" no solo pueden consistir en enrevesados laberintos donde tienes que encontrar puertas secretas (o trampillas en el techo o suelo) para poder acceder a los siguientes niveles. Tambien pueden incluir desde puertas blindadas y magicas, trampas de estilo Indiana Jones, trampas magicas, rompecabezas donde hay que descubrir la solucion, monstruos sigilosos



-- Dioses caminan por la tierra: en los mundo de Alta Fantasía hay pocas posibilidades para los ateos, ya que los dioses existen y hacen conocer su presencia todos los días. 
En la mayoría de los casos lo hacen a través de sacerdocios organizados y reglamentados, a cuyos miembros los dioses otorgan el poder de realizar milagros como curar heridas, curar enfermedades, o crear comida y agua de la nada. 

Algunas veces los propios dioses se manifiestan físicamente, ya sea en persona o a través de un “avatar”. Pero en muchos de los mundos de alta fantasía, los dioses establecien sus luchas a traves de sus adoradores y otros "agentes" mortales. Los cuales establecen un pacto con los dioses obligándolos a desempeñar su papel como peones en las luchas divinas.

En Alta Fantasía, tomar el nombre de un dios en vano puede ser realmente peligroso, ya que podría tomarlo como una invitación a presentarse y enseñar al personaje un poco de respeto... aunque algunos personajes de Alta Fantasía son lo suficientemente poderosos como para considerar a los dioses más como iguales o presas que seres a los que temer.
En todo caso la presencia de dioses y campeones de estos en una ambientacion la trato largo y tendido en tres post sobre la mitologia como antecedente de la fantasia heroicanivel mitologico en los juegos de rol (parte 1 y parte 2). Asi como en post sobre Deites and Demigods.

-- Viaje planar: los personajes que poseen un gran poder mágico a menudo no necesitan limitarse
a una única realidad. Como los protagonistas de las novelas "Amber" de Roger Zelazny, pueden viajar desde de un plano a otro tan fácilmente como un campesino toma un carro lleno de verduras al mercado. 
Mientras están en misiones, o simplemente por diversión, podrían visitar los Infiernos, los Planos Elementales, el Plano Astral o cualquiera de otras innumerables dimensiones. 
Algunos, como algunos de los magos en  "Rhialto, el Prodigioso" de Jack Vance, llegan incluso gobernar sobre sus propios planos privados.
Tambien Michael Moorcock explora el tema de los multiples planos de existencia y la reencarnacion en estos en su concepto de Multiverso.
El juego de rol Dungeons & Dragons tiene tan en cuenta este concepto que no solo lo expone en su manual del jugador basico, sino que tiene una ambientacion centrada en ello "Planescape". 
Y en el "Ciclo de la puerta de la muerte", de los autores de la Dragonlance Margaret Weis y Tracy Hichman cada novela sucede en un plano de existencia distinto.

CAMPAÑAS DE HÉROES DE ALTA FANTASÍA
La mayoría de las campañas de High Fantasy los Pjs comienzan con lo que se considera un nivel bajo en esas ambientaciones (lo cual no impide que pertenezcan a razas no humanas o tengan magia a su disposicion desde el principio) y van avanzando hasta tener altisimos niveles de poder.
Sin embargo, dada la gran cantidad de poder disponible para los héroes en algunos escenarios de Alta Fantasía, los DJs tal vez prefiera comenzar con personajes que ya dispongan de un alto nivel de poder desde el principio. 
En los juegos de rol de "Alta fantasia" son inevitables (de manera muchas veces casi subconsciente) las reminiscencias a aspectos de D&D, sin importar el sistema de reglas usado
En Execration este nivel de juego  esta basado en las novelas de Dragonadas propias de la version literaria de los universos de Dungeons & Dragons. Lo que significa que en ocasiones recordara a este juego aunque estes jugando en el mundo de Kristall.

El nivel de los Pjs es importante en este estilo de juego. Los jugadores deben sentir que sus Pjs son poderesos. Al fin y al cabo los personajes sobreviven y prosperan porque son poderosos y usan su poder para adquirir más poder, obtener riquezas, y/o ponerse seguros.

Así, los mejores juegos de alta fantasía permiten la creación de grandes y maravillosas historias de aventuras y encantamiento, a menudo rayando en la fantasía épica. Aunque a menudo las partidas de rol en este subgénero degeneran en partidas de hack-and-slash en las que los Pjs suben de nivel recorriendo dungeons, matando monstruos, conseguiendo tesoros y adquiriendo objetos mágicos. Conste que esto no es malo, sino unicamente otra forma de jugar igualmente valida.

Esto es todo. Nos leemos.

Alta fantasia y Dragonadas, parte 2: Los mundos de Dungeons & Dragons

 

Es bien sabido que el primer juego de rol el Dungeons & Dragons creo su ambientación basándose en la obra de Tolkien asi como en distintas obras de espada y brujeria (echarle un vistazo al apendice N si aun no lo habeis hecho.
Con el paso de los años han ido creciendo de las raíces del D&D una serie de ambientaciones, mas o menos bien interesantes, Dragonlance, Dark Sun, Ravenloft, Reinos Olvidados…
De estas ambientaciones no solo se ha producido una ingente cantidad de material rolero sino que también se han escrito gran cantidad de novelas que las desarrollan.
Estas novelas, aun siendo muchas de ellas un claro ejemplo de “Dragonadas” y pastiches, han sentado las bases del genero y son referencia obligatoria incluso para los no-roleros.
El mejor ejemplo de la repercusion literaria que han tenido las ambientaciones de Dungeons & Dragons lo demuestra la enorme repercusión de la saga Dragonlance.
De este modo los juegos de rol devuelven a la literatura el favor que esta les presto, la pescadilla se muerde la cola y el genero se retro-alimenta (de las novelas al rol y del rol a las novelas).
También en analogía con el señor de los anillos el D&D se ha convertido en una franquicia que produce una gran cantidad de material: videojuegos, miniaturas, comics, una serie de animación y por supuesto varias películas.  Tambien franquicias como D&D, Warhammer, Warcraft y el señor de los anillos están popularizando el uso de estos productos para atraer publico de otros medios hacia los juegos de rol y asimismo llevar al rolero a otros mercados.

Con la revolución de los juegos de rol en la década de 1980, la grabación de películas pertenecientes al género y la lectura de los clásicos de principios y mediados de siglo surgieron numerosas novelas. Se trataba muchas veces de franquicias, que siguen teniendo actualmente un público amplio. Sus primeras entregas, como es el caso de las Crónicas de la Dragonlance, se han convertido en clásicos, más allá de opiniones personales. Generalmente se trata de sagas que sucumben ante los estereotipos creados durante la formación del género. Actualmente se escriben aún muchas obras que se podrían englobar aquí, aunque cada vez se investigan más por otros derroteros. La mayoría de ellas pertenecen a grandes sagas o franquicias que nacieron en esta época, como las de Dragonlance o los Reinos Olvidados.
A continuacion os dejo una pequeña descripcion de las principales ambientaciones de D&D incluyendo una lista de las novelas basadas en cada una.

-- GREYHAWK (FALCOGRIS)


Fue el escenario donde jugaba Gary Gygax durante sus partidas y tanto su historia como personajes principales se fueron desarrollando durante estas hasta que fue publicado por peticion del publico.
Durante mucho tiempo fue el setting por defecto de AD&D y tambien lo fue de la tercera edicion.
Es considerado por muchos el primer mundo de D&D aunque probablemente lo fuera Blackmoor, el mundo de Dave Arneson.

A partir de 1987 se fueron publicando menos modulos de este mundo en beneficio de los de Reinos olvidados (se dice que para reducir la comision de Gygax que habia abandonado TSR). Pero poco a poco fue recuperando terreno hasta ser el entorno de campaña por defecto en la tercera edicion.

Novelas de Greyhawk, son un total de 24 (aqui mas y mejor):  
Las novelas mas antiguas sobre este ambientacion son "Quag Keep", escrito por Andre Norton en 1979 (la autora de mundo de brujas, que ya cite en el post de Crossworlds) .
La segunda parte de este "Return to Quag Keep" fue publicado despues del fallecimiento de esta escritora, que lo dejo inconcluso siendo completado por Jean Rabe.

En segundo lugar tenemos las novelas de la llamada Greyhawk Adventures. Las dos primera escritas por Gary Gigax, que tras abandonar TSR continuo con las novelas de su personaje "Gord the Rogue".
El resto, las de "Master Wolf" estan escritas por Rose Estes (autora de los siete primeros libro juegos de D&D negros): 
- Saga of old City (1986)
- Artifact of Evil (1986)

- Master Wolf (1987)
- The Price of Power (1987)
- The Demon Hand (1988)
- The Name of the Game (1988)
- Dragon in Amber (1988)
- The eyes have it (1989)

Tambien tenemos la novela suelta "Night Watch: Murder By Magic" de Robin Wayne Bailey.

Y en ultimo lugar tenemos las novelizaciones de los modulos mas importantes de esta ambientacion:
-. Against the Giants, Contra los gigantes (1999) Ru Emerson
-. White Plume Mountain, La montaña del penacho blanco (1999) Paul Kidd
-. Descent into the Depths of the Earth, Descenso a las profundidades de la tierra (2000) Paul Kidd
-. Queen of the Demonweb Pits, La reina del laberinto demoniaco (2001) Paul Kidd
-. The Temple of Elemental Evil, El templo del mal elemental  (2001)
-. Keep on the Borderlands, La fortaleza de la frontera (2001)
-. The Tomb of Horrors, La tumba de los horrores (2002)

Os dejo un video del canal de youtube World of Lore con una excelente descripcion del mundo de Falcogris.



-- MYSTARA, EL MUNDO CONOCIDO.


Desarrollado por Lawrence Schick y Tom Moldvay para sus propias sesiones de juego de Dungeons & Dragons de 1974 a 1976
Mystara es un setting que se ideo para el primer D&D, antes de que este tuviera su competencia en su propia casa con el Advanced D&D.
Nunca hubo una version de Mystara para AD&D y quedo como exclusivamente para la primera iteracion del juego, siendo de hecho la ambientacion por defecto de este entre 1980 y 1990.
Se supone que es el mismo mundo que Blackmoor
Entre el publico general es posible que esta ambientacion fuera mas conocida por los videojuegos para maquinas recreativas de la epoca: Dungeons & Dragons: Tower of Doom y su continuacion Dungeons & Dragons: Shadows over Mystara. 
En su momento escribi dos post sobre Mystara en este mismo blog, que podeis encontrar aqui aqui 

Novelad de Mystara:
Trilogia de Penhaligon: D. J. Heinrich. 
-- La Espada sin Honor 
-- La Tumba del Dragón 
-- El Ocaso de la Magia.

Dragonlord Chronicles
-- Dragonlord of Mystara (1994)
-- Dragonking of Mystara (1995) 
-- Dragonmage of Mystara (1996) 

-- Dark Knight of Karameikos (1995),  Timothy Brown
-- The black Vessel, (1996) Simon Morris 
-- First Quest: Rogues to Riches () J. Robert King
-- First Quest: Son of Dawn () Dixie Lee McKeone


-- REINOS OLVIDADOS (FORGOTTEN REALMS)


"Ahora, en todas las tierras entre la bulliciosa Aguas Profundas y las olas centelleantes del Mar de las Estrellas Caídas, no había hombres más amados -y temidos- que el estoico espadachín Durnan, el viejo bribón bravucón de Mirt y el siempre sabio y anciano mago Elminster"

Creado por el diseñador de juegos Ed Greenwood (que en un principio lo desarrollo con pretensiones literarias) con el cual colaboro posteriormente Jeff Grubb. El mundo de Reinos olvidados fue exponiendose en la revista Dragon a traves de cientos de articulos. Hasta que TSR a mediados de los 80 le comprase los derechos y lo publicara como escenario de campaña.
La variedad y enormidad de este mundo hizo que durante la década 1990 fue el escenario más popular de Dungeons & Dragons (se dice que si estas jugando D&D y no sabes en que setting juegas probablemente sean los Reinos).  
Desde entonces muchos otros autores, ademas de Greenwood y Jeff Grubb han contribuido a este mundo: R.A. Salvatore, Christie Golden, Dave Gross... 

El mundo de los Reinos olvidados es Abeir-Toril, y aunque la mayor parte de los modulos roleros y novelas se ambientan en el gran continente de  Faerûn tambien hay otras regiones que constituyen practicamente una ambientacion en si mismos: Kara-Tur (Asia oriental), Maztica (america del sur precolombina), Al-Qadim (arabes tipo las mil y una noches) o La infraoscuridad (el mundo subterraneo que hay debajo de Faerûn).

El nombre de Reinos olvidados se debe a que en la concepcion inicial de  Greenwood hubo una epoca en la antiguedad en que Abeir-Toril y nuestro mundo estuvieron conectados y se podia viajar de uno a otro. Aunque ahora se ha olvidado la manera de hacerlo.

Tambien es el escenario de videojuegos como IceWind Dale, Neverwinter Nights y la saga mas famosa saga de de RPG occidentales: Baldur’s Gate, con tres entregas cada una mejorada.

En cuanto a novelas, su numero es ingente (unas sesenta y pico) y si quereis leer un excelente post sobre ellas os recomiendo este enlace.

    --R. A. Salvatore, 
Trilogia El valle del viento helado: La piedra de cristal, Ríos de plata y La gema del halfling. 
Tetralogía El legado del drow: El legado, Noche sin estrellas, Cerco de oscuridad y Luz en las tinieblas. 
Trilogia Senda de tinieblas: El estigma de Errtu, La Columna del Mundo, El Mar de las Espadas.
Trilogia Las espadas del cazador: Los Mil Orcos, Los Senderos de la muerte y Las Dos Espadas
Trilogia Transiciones: El Rey Orco, El Rey Pirata y El Rey Fantasma
Tetralogía Nevenrwinter: Gauntlgrym, Neverwinter, La garra de Charon y El último umbral
Trilogía de El elfo oscuro: La morada, El exilio y El refugio.
Trilogia los mercenarios: El siervo de la piedra, La promesa del Rey Brujo y El camino del patriarca.
Hexalogía La guerra de la reina araña: Desintegración, Insurrección, Condenación, Extinción, Aniquilación y Resurrección.
La Pentalogía del Clérigo: Cántico, En los Bosques Silvanos, Máscaras de la Noche, La Fortaleza Perdida y La Maldición del Caos

-- Douglas Niles,
Trilogía de las Moonshaes (1987):El Pozo de las Tinieblas, El dios de la Muerte y La venganza de Bhaal. 
Trilogia de Maztica: "Yelmos de hierro", "Erixitl de Palul" y "Qotal y Zaltec"

-- Kate Novak y Jeff Grubb, Trilogía Reinos Olvidados: El tatuaje azul, El espolón del wyvern y El cántico de los saurios.

-- Richard Baker. Trilogía Espadas del Mar de la Luna: El Mago de la Espada, Corsario y Vengador
Drizzt Do'Urden, el mas famoso de los Reinos



-- Ed Greenwood.
Trilogía Los caballeros de Myth Drannor: Espadas de la noche, Espadas de Fuego de Dragón y La espada nunca duerme.
Trilogia La saga de Cormyr: Cormyr, Las Siete Plagas y La Muerte del Dragón
Hexalogía la saga de Elmister: Elminster la forja de un mago, Elminster en Myth Drannor y La Tentación de Elminster, Elminster in Hell, Elminster's Daughter y Elminster Must Die.

-- Troy Denning. El Retorno de los Archimagos: La Invocación, El Asedio y El Hechicero.

-- Richard Awlisin, James Lowder y Troy Denning. Saga Avatar: Las Tablas del Destino, Tantras, Aguas Profundas, El Príncipe de las Mentiras, El Crisol: el Juicio de Cyric el Loco.

-- Elaine Cunningham.
La saga de los arpista: La Venganza Elfa, Canción Élfica, Sombras de Plata, El Bastión del Espino y Las Esferas de Sueños.
Liriel, la elfa oscura: La Hija de la Casa Baenre, Tangled Webs y Windwalker
Siempre Unidos, la isla de los elfos. 

 --Lisa Smedman. Trilogía la Dama Penitente: El Sacrificio de la Viuda, La Tormenta de los Muertos y
La Ascensión de los Condenados.

Varios autores. Trilogía El Imperio: Los Señores de la Estepa, La Muralla del Dragón y Cruzada

Para haceos una idea mejor de lo que es Reinos olvidados os dejo el trailer del videojuego "Dungeons & Dragons: Dark Alliance" ambientado en este mundo, asi como un video del canal de Youtube "Multiverso extendido" con una explicacion perfecta de esta ambientacion.





-- DRAGONLANCE (y otras novelas de Margaret Weis y Tracy Hickman)


Dragonlance transcurre en el mundo de Krynn. Un mundo donde las fuerzas del bien y del mal estan en continua guerra encabezando el panteon del bien el dios Paladine, el del mal Takhisis "reina de la Oscuridad" (una de cuyos avatares es el dragon de cinco cabezas Tiamat) y el de la neutralidad Gilean, guardian del libro de todo el conocimiento.

Los hechiceros en Dragonlance estan alineados con una de estas tres fuerzas y pertencen a una de las tres ordenes, tunicas negras, blancas o rojas segun el tipo de magia que usan, estando asociadas cada orden a una de las lunas (Solinari, Nuitari y Lunitari).

Poblado por elfos, enanos y kenders (halflings) asi como por goblins y draconianos (hombres dragon). Asi como por distintas razas de dragones alineados con las  fuerzas del bien o del mal: los de colores con el mal (rojo, negro, azul, verde y blanco) , los de metales preciosos con el bien (oro, plata...) . Existen ademas los jinetes de dragones.

Al contrario que en Reinos olvidados, donde el setting para jugar a rol es la puerta de entrada a las novelas. En Dragonlance son las novelas las que abren la puerta de entrada al juego de rol.

En España se publicaron antes de que la mayoria de los jugadores pudieramos tener acceso al D&D, la mayoria veniamos de los libro-juegos negros y azules. Y fueron mi puerta de entrada a la lectura "de libros gordos" ( yo venia de leer libro-juegos y de elige tu propia aventura).

Las dos primeras trilogias , las principales, fueron escritas por los considerados creadores de la franquicia  Margaret Weis y Tracy Hickman. Que a partir de entonces pasaron a ser archiconocidos

Despues los autores avanzaron en la trama con las trilogias El Ocaso de los Dragones, Quinta Era y La Guerra de los Espíritus. Las cuales no he tenido la oportunidad de leer.

Asi como muchos otros autores desarrollaron todo tipo de aspectos de esta ambientacion. Haciendo que el numero de libros de esta ambientacion sea casi anabarcable (mas de cien frente a los sesenta y algo de los Reinos Olvidados). Podeis encontrar una lista completa de los publicados en castellano aqui, pero yo por mi parte considero los mas destacables los siguientes:

-- Margaret Weis y Tracy Hickman

Trilogia Crónicas de la Dragonlance: El Retorno de los Dragones, La Tumba de Huma y La Reina de la Oscuridad.

Trilogia Leyendas de la Dragonlance: El Templo de Istar, La Guerra de los Enanos y El Umbral del Poder.

Trilogia Cronicas perdidas: El Mazo de Kharas, El Orbe de los Dragones y La Torre de Wayreth.

Trilogia Cuentos de la Dragonlance: La Magia de Krynn, Kenders, Enanos y Gnomos, Historias de Ansalon. 

Cuentos de la Dragonlance, segunda trilogia: El Reino de Istar, El Cataclismo y La Guerra de la Lanza 

Dragonlance la Segunda Generación

El ocaso de los dragones: Los Caballeros de Takhisis y La Guerra de los Dioses 

Trilogia Quinta era: El Amanecer de una Nueva Era, El Dragón Azul y Conjuro de Dragones.

Trilogia La Guerra de los Espíritus:  Los Caballeros de Neraka, El Río de los Muertos y El Nombre del Único.

-- Margaret Weis y Don Perrin, La forja de un tunica negra: Raistlin, el Aprendiz de Mago, Raistlin, Crisol de la Magia, Raistlin, el Mago Guerrero, Raistlin, el Túnica Roja.

Otras obras de Margaret Weis y Tracy Hickman (autora y autor en concreto) son:

-- Tetralogía La espada de Joram:  La Forja, La Profecía, El Triunfo y El Legado de la Espada Arcana.

-- Trilogia La rosa del profeta: La voluntad del dios errante, El paladín de la noche y El Profeta de Akhran. De esta trilogia hice un post en su momento que podeis consultar aqui.

-- Pentalogia El ciclo de la puerta de la muerte: Ala de Dragón, La estrella de los elfos, El mar de fuego, El mago de la serpiente, La mano del caos, En el laberinto y La séptima puerta. 

-- Trilogia La Gema Soberana: El Pozo de Oscuridad, Guardianes de lo Perdido y Viaje al Vacío.

Os dejo aqui un video del canal de Youtube "Multiverso extendido" con una excelente explicacion sobre el mundo de Dragonlance y otro con la pelicula de animacion que en su momento se hizo de la primera trilogia.

RAVENLOFT

Tracy and Laura Hickman comenzaron a trabajar en el mundo de  Ravenloft a fianles de la decada de 1970 buscando una ambientacion para introducir el terror gotico en AD&D. Finalmente publicaron el modulo Ravenloft "I6" (con increible arte de Clyde Caldwell) donde el villano Strahd von Zarovich, era un vampiro remedo de Dracula que suspira por su amor perdido. Antes de su publicacion por TSR en 1983 probaron la aventura con un grupo de jugadores cada Halloween durante cinco años.

Este modulo tubo tanto existo que se publico un libro-juego basado en el (el vampiro de Ravenloft es considerado por muchos el mejor libro-juego de la historia) y finalmente un escenario de campaña en caja, la llamada "caja negra" en 1990. Hay que decir que la actual version de este setting en 5º edicion, la "Guía de Van Richten para Ravenloft ", es el libro mas vendido de la misma.

Pero vayamos con el mundo en si. El “semiplano del terror” que es el mundo de Ravenloft esta rodeado de una niebla mistica que en ocasiones se extiende a otros mundos atrapando a los incautos  y trasladándolos alli. Tanto asi que las primeras ediciones de este setting no permitian crear personajes nativos del “semiplano del terror”, y los Pjs venian de otros mundos de Dungeons & Dragons. Aunque actualmente ya se incluye la posibilidad de crear personajes jugadores autoctonos, los nomadas Vistani (gitanos)

Estas nieblas impiden que se puede escapar de este mundo mediante efectos magicos como hacer que el que viaje por ellas vuelva al punto de partida. 

Este semi-plano esta dividido en distintos “dominios” gobernados cada uno por un “señor oscuro”que ha cometido un acto de maldad tan grande como para llamar la atención de los "poderes oscuros". Una misteriosa fuerza que une los distintos dominios y aprisiona a cada "señor oscuro" dentro de su "dominio" del que no pueden escapar y donde son atormentados eternamente por aquello que desean.

El domino de Barovia por el vampiro Strahd von Zarovich, pero tambien tiene un dominio Lord Soth el "espectro" caballero de la muerte de Dragonlance, Harkon Lukas el hombre lobo del dominio de Kartakass, Adam el señor oscuro de Lamordia creado a partir de pedazos de cadáveres por el doctor Victor Mordenheim (es el monstruo de Frankenstein), el gobernante del dominio de Darkon es Azalin el liche procedente del mundo de Greyhawk y asi varios otros.

Como reglas especiales de esta ambientacion podemos citar la importancia de que los Pjs no cometan acciones moralmente impuras, puesto que podrian caer bajo la influencia de un señor oscuro (a medida que el juego avance se deben hacer “chequeos de poder oscuro")

Hay que decir que este setting genero muchas similitudes con la saga de videojuegos Castlevania, hasta el punto de que plagiaron la ilustracion del modulo original.

Novelas de Ravenloft

-- El vampiro de las nieblas (Christie Golden, 1991)

-- El caballero de la Rosa Negra (James Lowder, 1991)

-- La danza de los muertos (Christie Golden, 1992)

-- Corazón de medianoche (J. Robert King), 1992)

-- El tapiz de las almas negras (Elaine Bergstrom, 1993)

-- La venganza de Aurek (Tanya Huff, 1995) 

-- El corazón del mal (Laurell K. Hamilton, 1995)

-- El espectro de la rosa negra (James Lowder 2003)

DARK SUN

Publicada su caja de inicio en 1991 para  AD&D y con una estetica muy influenciada por las ilustraciones de Gerald Brom (se basaron en ellas para el diseño de la ambientacion), el setting de Dark Sun "Sol oscuro" nos presenta el mundo de Athas. 

Un mundo postapocalíptico con un torrido sol rojo que ha sido convertido en un desierto por el uso de la descontrolado de la magia (recuerda un poco a Dune y a Conan). De hecho el uso de la hechiceria  absorbe la energía vital del mundo secando las plantas cercanas o absorviendo la esencia vital de los animales y personas presente. De este modo tenemos a dos tipos de hechieros, la senda del profanador  (fácil, rapida y destructiva) y la del preservador (que intenta usar unicamente su propia energia vital). 

Athas es un mundo salvaje, desolador y duro con un desierto plagado de monstruos donde es dificil la superviviencia y la esclavitud forma parte de la sociedad (existen los gladiadores). Las ciudades-estado, situadas en los escasos oasis, estan gobernadas por reyes-hechicero. Inmoraltes hechiceros profanadores que gobiernas tiranicamente a su pueblo

No existen los dioses (fueron derrotados por los primordiales) ni magia divina, aunque los reyes-hechicero son adorados como si lo fueran. Y los shamanes pueden usar los poderes de elementales de los primordiales. Tambien existe la psionica, que es mas comun que en otros mundos, e incluso los monstruos sin raciocinio pueden tener poderes psionicos.

Ademas hay escasez de metal estando las armas y armaduras confeccionadas con madera, obsidiana, hueso o piedra, y siendo los reyes-hechicero los unicos que guardan armas y armaduras de acero en las camaras de sus zigurats.

Tanto es asi que las tipicas razas fantasticas han sufrido una variacion siendo los elfos una raza de nomadas ladrones e incursores sin ningun tipo de etica y los halflings unos salvajes psicopatas canivales cazadores de cabezas. Tambien hay razas propias como los "Muls" (un cruce humano-enano con la robustez de los primeros y la agilidad de los segundos) o los "Thri-Kreen" (hombres insecto como raza jugable).

Las novelas de Dark Sun 

Pentaprisma, Troy Denning

-El Zigurat de Kalak
-La Legión Roja
-La Hechicera Sadira
-El Oráculo de Obsidiana
-Ur Draxa

Trilogía de la Tribu de Uno, Simon Hawke.
-El desterrado
- El peregrino
- El nómada.

Os dejo aqui el enlace a la descripcion del mundo de Dark Sun del excelente canal de youtube World of Lore.



PLANESCAPE, AVENTURAS EN EL MULTIVERSO.

Creado por David Cook en 1994 se trata de la ambientacion de ambientaciones, pensada para jugar en el Multiverso de D&D, enlanzando todos los mundos a través de portales dimensionales.
A pesar de contar con planos infinitos siel multiverso de Planescape tiene un centro, o una encrucijada, ese es la ciudad de las puertas: Sigil.
Gobernada por la misteriosa dama del dolor  Sigil es un lugar fascinante y diverso donde convivien y chocan las "ideas" dominantes en el resto de dimensiones. 

- Plano material primario (planetas normales que orbitan alrededor de soles: aqui estaria nuestro mundo asi como el de los Reinos olvidados, Dragonlance, Dark Sun...y si me apuras la tierra media, los reinos jovenes etc.
- Plano astral que conecta los mundos del plano material y los planos exteriores. Una inmesidad de ideas y pensamientos.
- Plano etereo que rodea los mundos fisicos del plano material primario y los conecta con los planos interiores. Un lugar de nieblas y sueños donde se dice que se origino toda vida.
- Planos interiores o planos elementales (del fuego, agua, aire...)
- Planos exteriores: donde el Bien y el Mal, La ley y el caos etan en perpetuo conflicto y eterno equilibrio.
- Planos inferiores o del caos: El abismo, Acheron, Baator, Gehenna El Yermo gris, Pandemonium...influenciados por el mal, estan en el fondo de los planos exteriores.
-Planos superiores o del orden: Arborea, Arcadia, Las tierras animales...son los influenciados por el bien.
-Planos del conflicto: Mechanus y Limbo. Donde no impera el bien ni el mal

Conste que esta descripcion la estoy sacando del segundo especial de la revista dos de diez y aunque se que esta configuracion ha cambiado en las actuales ediciones da una idea mas cercana a lo que fue el Planescape en su inicio y del concepto de este.

En Sigil conviven desde celestiales (angeles) hasta demonios, desde aventureros primarios hasta viajeros planares o criaturas de los planos interiores. Esta ciudad se encuentra en lo alto de los planos exteriores, sobre la espiral y en ella se puede encontrar cualquier cosa, ya que alberga portales a todos los planos de existencia.
En planescape hay diversas facciones que se enfrentan entre ellas por el control de Sigil y el resto de los planos en una guerra que generalmente es fria pero en ocasiones cruenta y fiera. Las facciones son: 
-Los Athar (Los perdidos): aquellos que se sienten traicionados por los dioses. 
-Los Creyentes de la Fuente: que controlan la Gran Fundición, una especie de fábrica moderna. 
-La Cabala del Pensamiento: que agrupa a los locos. 
-La Guardia del Destino: que creen que todo va a llegar a su fin devorado por la Entropía, y tratan de ayudar a que todo se acabe. 
-Los Hombres de Polvo: Los deprimidos, o los que creen que todo ya esta muerto, formada por no-muertos y seres los seres “vivos” que consdieran que no vivir como quieres es estar muerto.

-Los predestinados: que buscan el poder por encima de todo, sin importar la forma de obtenerlo y recurren a métodos sutiles de control. 

-La Liga Libre: son gente independiente que cree que esta oprimida por los demás y no encuentra sitio para expresar su opinión. Son buenos comerciantes y controlan el Bazar. 
-Mercykillers: "la Muerte roja" por  sus armaduras rojas, se dedican a matar a los que la merece y forman patrullas para acabar con los más perversos criminales. 
-La liga Revolucionaria: Anarquistas “acabemos con los que están en el poder”. Son pocos pero violentos. 
-Signo del Uno: Piensan que cada uno es el centro real del multiverso, no importa lo que ocurra en el universo, lo importante es que uno mismo esta en él. 
-Sociedad de la Sensación:  Se dejan levar por todo lo que cause placer. 
-Orden Trascendente:  creen que el equilibrio es lo mejor y ninguna acción puede hacerse sin antes meditarla.
-Los Harmonicos: valoran la ley por encima de todo. En Sigil son básicamente la guardia de la ciudad. 
-Fraternidad del Orden: Legales con mucho sentido de la justicia. Son políticos, buscan sabiduría y información, para controlar. 
-Caositectos: creen que todo proviene del caos y acabara en el caos. Se dedican a actos caóticos y a veces sin sentido. 
La mejor pagina para conocer las facciones y sus relaciones es "La biblioteca del gran nigromante", aunque puedes ver un resumen en La antesala al portal oscuroComunidad Umbria.
Pero si te interesa la historia de esta ambientacion la puedes leer en La biblioteca Planar.
Ademas de la lista de novelas que va abajo y los modulos para D&D hay un videojuego de Planescape de 1999 "Planescape: Torment".

Novelas se Planescape (todas en ingles que yo sepa).

--Fire and Dust (1996), Alan Gardner,
-- Pages of Pain (1997), Troy Denning
-- Torment (1999), Ray Vallese y Valerie Vallese

Blood Wars Trilogy, J. Robert King
-- Blood Hostages (1996)
-- Abyssal Warriors (1996)
-- Planar Powers (1997)

Para ilustrar que es Planescape nada mejor que un video del canal de youtube Multiverso extendido explicando en que consiste el setting.



Eberron
.


Creado por Keith Baker en 2002 por concurso organizado por Wizards para que fuera el nuevo escenario de campaña oficial. 
Pensado como una ambientacion revolucionaria "de accion cinematografica" combina elementos steampunk, pulp, noir y tono a lo indiana jones en una ambientacion que abandona todo lo "medieval" para ser muy parecida a la tecnologia actual (trenes, barcos volantes y farolas en las calles) pero con magia.
A mi en su momento me recordo a Exaltado, puesto que existen las llamadas  marcas de dragon, que portan los integrantes de las Casas del dragon. 

Introducia como razas para Pjs los Forjados (golems de metal), Cambiantes (hombres lobo), Replicantes (doppelgánguer) y Kalashtar (psionicos mezcla de humanos y quori del plano del sueño) .

De las novelas de Eberron solo la primera trilogia fue traducida por timun mas al castellano

Novelas de Eberron.
Trilogia de la oscuridad onirica, Keith Baker
- La ciudad de las torres
- La tierra devastada.
- Las puertas de la noche.

Trilogia Thorn de Breland, Keith Baker
- The Queen of Stone (la reina de piedra)
- Son of Khyber (hijo de Khyber)
-  The fading Dream (el sueño desvanecido)

The Dragon Below (Trilogia del dragon inferior), Don Bassingthwaite
--The he Binging Stone (La piedra vinculante)
--The Grieving Tree (El arbol del duelo).
--The Killing Song (la cancion mortal)

The Legacy of the Dhaakan (el legado de los Dhaakan), Don Bassingthwaite
-- The Doom of Kings (la condenacion de los reyes)
-- The Word of Traitors (la palabra de los traidores)
-- The Tyranny of Ghosts (la tirania de los fantasmas)

The lost Mark (Trilogia de la marca perdida), Matt Forbeck
- Marked for Death (marcado para la muerte)
- The Road to Death (El camino a la muerte)
- The Queen of Death (La reina de la muerte)

Os dejo aqui el enlace al primer video sobre Eberron del canal de youtube Land of Lore. Solo dejo el enlace al primero, pero es una serie de varios a cada cual mas interesante.




Novelas de D&D de Wizards of the Coast escritas por T. H. Lain 
TH Lain fue un seudónimo colectivo que usaron nueve autores distintos que escribían las novelas Dungeons & Dragons de Wizards of the Coast .

Las cuevas salvajes, (2003) Philip Athans
Juramento a Nerull, (2003) Bruce Cordell
El ojo sangriento, (2003) Johnny L. Wilson
Ciudad del fuego,  (2003) Ed Stark

Estela de traicion, (2004) Nate Levine
La plaga del hielo, (2004) Murray JD Leeder
El regreso de los malditos, (2004) Jess Lebow
El rayo mortal, (2004) Philip Athans
Las armas rotas, (2004) Dave Gross
Los muertos que viven, Cory Herndon

Los hermanos Sun (temporada 1)

  Plataforma: Netflix  Creada por :Byron Wu,Brad Falchuk Protagonizada por: Michelle Yeoh,Justin Chien,Sam Song Li Estreno:  4 de enero de ...